Implementación del servidor DNS para capturar peticiones a dominios *.nintendo.net y *.nintendowifi.net.
Servidor web para devolver el reto HTTP 200 y el header X-Organization que permite a la consola "ver" la red.
Emulación del protocolo NTP de Nintendo para sincronizar el reloj del sistema con el servidor Eden.
Desarrollo de la base de datos SQL y el formulario de registro de identidades Eden.
Intercambio de credenciales para obtener el NAS Access Token que autoriza el uso de servicios online.
Manejo de los tokens de dispositivo (DeviceToken) para validar el hardware conectado.
Implementación del handshake PRUDP y el sistema de tickets Kerberos para sesiones seguras.
Lograr que la consola abra un socket seguro con el servidor Eden sin rechazar los certificados.
Recrear las funciones 'GetFriendList' y 'GetPresence' para que aparezcan amigos online en el menú.
Desarrollo del servidor de búsqueda de partidas para organizar salas de juego (Lobbies).
Permitir que los juegos guarden y lean datos compartidos (como ránkings o fantasmas de Mario Kart).
Recrear el feed oficial de noticias para inyectar contenido personalizado en el menú principal.
Simulación de la tienda para gestionar descargas de parches y contenido de la comunidad.
Backup de los archivos de guardado en el servidor Eden vinculado a la cuenta web.
Estabilización final de los servidores y apertura para todos los usuarios registrados.